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imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 作者:かおスパイラル 作品概要 後でここに記載 ジャンル 作品を読む
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ゲームを始めるその前に… CS TOP ゲームを始めるその前に… ストレージ(HDD)にゲームを取り込むことを推奨しておきます。本体への負担軽減! ディスク読み取りを減らすことで快適なプレイを実現! うるさくない! 詳しいやり方は「インストールって何? した方がいいの?」を参照。 CS TOP 新規要素まとめ 隠し要素解禁条件隠し要素最速解禁手順 実績・トロフィー一覧実績・トロフィー攻略 チュートリアルモード アーケードモード バーサスモード スコアアタックモード トレーニングモード チャレンジモード レギオンモード ストーリーモード ギャラリーモード リプレイシアター ネットワーク ダウンロードコンテンツ オプション バグ? ストレージにゲームを取り込むってどういうこと? -- (1) 2010-07-02 09 50 15 ストレージ=HDDです -- (新管理人) 2010-07-02 10 33 10 360の場合目に見えてロードが短くなったよ -- (名無しさん) 2010-07-02 23 37 26 PS3は高速SSDにしたら鬼のように速くなります。 ただ高すぎる。 -- (名無しさん) 2010-07-04 19 40 20 ショップが欲しかった・・・頑張った後に何も残らないのはオレ的に厳しい・・・まぁうまくなれればいい話だけど。 -- (名無しさん) 2010-07-05 11 12 10 360なんだけど取り込んだら動画が音ずれしはじめたなってる人いる? -- (名無しさん) 2010-07-10 14 09 35 >360なんだけど取り込んだら動画が音ずれしはじめたなってる人いる? HDDのエラーを疑った方が良い予感… -- (新管理人) 2010-07-27 15 49 14 写メールから素人の相手を選んでプレイするお仕事。(*´ω`)♪ http //44m4.net/ -- (里花) 2012-08-21 11 52 11 名前 コメント すべてのコメントを見る
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以下、したらばスレより 赤字は強化点 青字は弱体化点 緑字は一概にはどちらとも言えない変更点 6A 空中ヒット時引き寄せ+スライドダウン 5B 空中ノーマルヒット時の受身不能時間低下(20→2Bと同じ17?、攻撃レベル通りになった模様) 5Bと2Bのガトリングループに3段目までの制限付加 6B 発生:24→15 初段補正:80→90 足属性無敵追加(1Fからではない) ダメージ:960→520 乗算補正:92→89 中段→上段 ジャンプキャンセル削除 強制しゃがみ食らい削除 空中ヒット時強制ダウン JB 持続増加 空中ch時床バウンド 硬直増加? 空中受身不能時間低下 2C ch時テイガーの向いている方向に飛ぶように ヒット時浮き高く 6C 初段補正:85→100 同技補正削除 地上ヒット時浮くように 乗算補正:92→84 空中受身不能時間低下 浮き高く JC 空中受身不能時間低下 5D 乗算補正:72→84 中央先端ヒットで壁バウンド(小) OD中上中段ガードポイント追加 中央密着ヒットでスライドダウン 画面端で壁張り付き 2D 乗算補正:72→84 移動距離上昇 持続増加? 硬直差:+2 OD中上下段ガードポイント追加 スライドダウンの距離、時間ともに短く 4D 乗算補正:72→89 引き寄せ強化 硬直短く 硬直差:-2→-1? OD中上段ガードポイント追加 足元の攻撃判定削除 ch時地上でも空中でも壁バウンド(小) JD 乗算補正:72→92 空中ヒット時吹き飛び削除 OD中上中段ガードポイント追加 通常投げ 前投げ硬直減少 ダメージ:1500→1400 空振り時硬直増加 Aスレ 画面端で壁張り付き ヒット時の浮き低く Bスレ ノーマルヒット時+8(9?)になり5Aもしくは2Aが繋がるように 乗算補正:92→89 硬直差:+1→-2 空中ヒット時高く浮くように スレ追加 乗算補正:85→90 上中段ガードポイント追加(バーストも耐える) 弾ガードポイント削除 ヒット時強制ダウン(ch時5Bで追撃可) コンボレートタイム:Normal→Fast コレダー ダメージ:1000→1350 乗算補正:80→72 ヒット時バウンド低く 受身不能時間低下 Aドラ 乗算補正:15→60 Bドラ 乗算補正:15→60 ダメージ:3500→3000 ダウン属性付加削除 ヒット時吹き飛ぶように Cドラ 乗算補正:15→60 ダメージ:2800→2700 ガジェ 乗算補正:60→80 スパーク コンボレートタイム:Normal→Fast ホイール 乗算補正緩和(テラブレに補正が残るように) 引き寄せ変化(磁力無し時裏側にあたると最終段スカったり) 緊急受身可能 テラブレ 持続増加? ヒット時壁張り付き 修正、加筆お願い致します
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BBCF 通常技性能 必殺技性能 基礎コンボ BBCPEX (Ver2.01) Ver1.10からの変更点 通常技一覧 必殺技一覧 補正表一覧 基本コンボまとめ 応用コンボまとめ TIPS キャラ対 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 BBCP Ver1.10 前Verからの変更点 通常技 必殺技 補正表 コンボまとめ 初心者向けTIPS キャラ対 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 BBCP プロフィール 通常技 必殺技 補正表 コンボ FAQ キャラ対策 リンク BLAZBLUE @wiki @wiki @wikiご利用ガイド BLAZBLUE BBS 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 キャラ別wiki ラグナ ジン ノエル テイガー タオカカ レイチェル アラクネ ライチ バング カルル ハクメン ν-13(Λ-11) ツバキ ハザマ μ-12 マコト ヴァルケンハイン プラチナ レリウス アマネ バレット アズラエル イザヨイ テルミ ココノエ Total - Today - Yesterday - 更新履歴 取得中です。
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福山型先天性筋ジストロフィー 先天性筋ジストロフィーは乳児期早期に発症する筋ジストロフィーの総称で福山型と非福山型がある わが国ではほとんどが福山型。 常染色体劣性遺伝で、顔面筋が早期から障害され徐々に進行し、全身の筋萎縮、関節拘縮をきたす 生後半年以内に発症(処女歩行なし) 高度の知能障害を伴う 多くは10歳前後で死亡 福山型先天性筋ジストロフィーは先天性筋ジストロフィーに脳奇形(短頭を認め、主病変は大脳・小脳の多小脳回(脳回表層に多数の凹凸を認める))
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[部分編集] 暫定版として作成。編集加筆大歓迎です。 技詳細データ ※技名の後の数字は段数を表しています。 基本データ HP キャラコンボレート:% ジャンプ移行 f バクステ 全体f 無敵~f 通常技、必殺技のページに統合予定。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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BBCPにてバーストを無敵で抜けられるなどして失敗した時に獲得出来るトロフィーがある、トロフィー名は「ナイスバースト」 煽りせちーの系譜が… -- 名無しさん (2013-11-21 04 22 50) 別に釘宮さんはツンデレ専門の声優さんでは・・・・ -- 名無しさん (2013-11-21 09 11 56) ↑同感。初めて釘宮さんを知ったのがサモンナイト3だったから、いまだにツンデレ声優とか言われてもしっくりこない -- 名無しさん (2013-12-10 10 44 03) 彼女の実家の台所には「タバスコ」「デス・ソース」「ザ・ソース」「ハバネロ」「ブートジョロキア」が当たり前のように置いて有る気がする。 -- 名無しさん (2013-12-10 11 17 21) 番長の両親もたいがいだが、この子の両親もなんかな。傷心の娘を一人で田舎に送り込むとか -- 名無しさん (2014-01-17 23 15 43) ↑稲羽に来たのは自分の意思じゃないの?都会じゃ騒がれ過ぎて休めないし。番長だって海外より日本の方が良いと思うけど -- 名無しさん (2014-01-17 23 38 34) 両親との仲はあまりよくないとか。逆にお祖母ちゃんとは極めて良好。多分稲羽に来たのは自分の意志。 -- 名無しさん (2014-01-18 02 58 16) 公式で一味で真っ赤なしゃぶしゃぶ食べてたしチョコはハバネロ入ってたしなぁ -- 名無しさん (2014-01-20 18 38 40) 稲羽来たばかりの頃のダウナーりせちー可愛いよ -- 名無しさん (2014-02-02 05 58 31) 料理下手というか味覚が宇宙人 -- 名無しさん (2014-02-26 17 38 54) 彼女がおばあちゃん家の豆腐や継いだらからし入りの「ピンク色」や「赤色」の豆腐がずらっと並んで売られていそうな気がする。 -- 名無しさん (2014-02-26 19 59 51) 新作ではヒミコがパワーアップするようで -- 名無しさん (2014-04-25 19 43 46) 直斗は小説でペルソナ非戦闘系になったがりせはP4U2で逆に戦闘系になるのか… -- 名無しさん (2014-04-28 01 07 51) 恋愛に一途なところが可愛い バレンタインイベントは悶えた -- 名無しさん (2014-04-28 03 21 04) P4U2はあれか?頭突きの要領でアンテナでぶっ刺すとかか? -- 名無しさん (2014-04-30 10 24 10) まさかのプレイアブルwww でもローズの -- 名無しさん (2014-04-30 11 16 46) ↑ミスった。ローズのソウルサテライトみたいな技強そうな -- 名無しさん (2014-04-30 11 17 43) りせちー時代の人気は現実で言うところのAKBで二番目に人気な子位らしいな -- 名無しさん (2014-05-03 09 47 25) Gでまさかのいじってくるライバル(マリー)が出現。決してお互い嫌いなわけではないが。 -- 名無しさん (2014-05-25 15 40 57) りせナビトロフィーが地味にめんどくさいw -- 名無しさん (2014-06-02 05 18 16) 彼女ががんもどき袋詰めしてくれてる時にほっとくと永遠にがんもどきを詰める後ろ姿が…シュール(笑) -- 名無しさん (2014-06-22 10 58 15) ↑2 地味どころかP4Gのトロフィーの中で一番難しいぞあれw コミュランクが低い内じゃないと聞けない台詞あるし、ランダムだし、周回毎に聞いたカウントリセットされるしw -- 名無しさん (2014-06-22 11 03 17) PQで陽介が死亡フラグっぽい事言ったら泣きじゃくったとこにぐっときた。 番長とは異なり兄みたいな感じで慕ってる感じ。 -- 名無しさん (2014-07-02 23 42 11) 番長で適当に選んだら運命の相手がりせちーになったが、子供は何人欲しいとか色々嬉しそうに話してて良かった。 -- 名無しさん (2014-07-15 18 03 12) 言っても仕方ないのは分かっているけど 戦闘能力は本編中に目覚めてくれよ…りせちーがパーティーメンバーの時はクマナビに変わるとかで -- 名無しさん (2014-08-29 23 29 44) ↑その場合りせとクマが同時にパーティにいる時は誰がナビするの?そもそもクマの鼻が効かなくなったから、りせに交代したんだけどクマの鼻はどうやって復活するの? -- 名無しさん (2014-08-29 23 48 29) ↑鼻のパーツ付け替えるとか、P4のノリならこれで普通にどうにかなりそうだ -- 名無しさん (2014-08-30 00 19 43) ↑パーツ付け変えるだけでナビ能力が復活するんなら、わざわざりせをナビ役に勧誘する必要無くなるような -- 名無しさん (2014-08-30 01 01 40) ↑クマー!新しい鼻よー! -- 名無しさん (2014-08-30 01 13 28) 鼻メガネの鼻をつけたクマのナビとりせちーのナビの誰得な二者択一 -- 名無しさん (2014-08-30 01 19 00) ↑8その後りせ本人が陽介の巨大な死亡フラグをおっ立ててんですが、それは -- 名無しさん (2014-08-30 01 25 54) 釘宮キャラでは珍しく出るとこ出てる。 -- 名無しさん (2014-09-14 01 25 55) BBCPのセリカといい彼女といい、最近のアークでは「本来は非戦闘員キャラ」をプレイヤブル化するのが流行ってるのかいいぞもっとやれ -- 名無しさん (2014-09-24 18 19 08) この子P4のスピンオフが出るたびにヒロイン力がアップしてる気がする。P4Gの追加イベント、PQごーこんきっさ、P4U2でペルソナ覚醒、P4Dで実質主役と -- 名無しさん (2015-06-28 00 03 56) ↑ CV.釘宮だから。 -- 名無しさん (2015-06-28 00 05 32) ↑今まで一番メインヒロインに近いのは雪子だと思ってたけど最近はりせのほうがそれっぽいよね。まぁ一番近いのはマリーだろうが… -- 名無しさん (2015-06-28 00 14 54) ↑ P4発表時は千枝だったけどな。 しかし、アニメでは陽介の方がヒロインしてる・・・どういうことだってばよ。 -- 名無しさん (2015-08-09 12 26 02) だってアルカナ:恋愛だもん -- 名無しさん (2016-09-08 19 21 26) ↑岳羽「解せぬ」 -- 名無しさん (2016-09-08 19 21 59) リサ ゆかり りせ 杏 同じ恋愛アルカナでも結構キャラ違うよなあ -- 名無しさん (2016-09-23 13 20 50) p5だとニューシングルの宣伝ポスターが貼ってあるな -- 名無しさん (2016-10-05 10 43 17) ↑かなみもポスター出てたからあれ見たときは嬉しい気持ちでいっぱいだった -- 名無しさん (2016-10-05 12 12 22) ↑P5は2016年説と2022年説あるけど、りせちーの「ハタチ越えた」ってインタビューからして、P4から5年後なのよね りせもかなみんも女の子としてもアイドルとしてもええ時期やね -- 名無しさん (2016-10-05 12 21 47) いつか、東ザナのりおんとのコラボが見てみたいものだが。お願いアトラス様ファルコム様! -- 名無しさん (2016-10-05 12 41 33) 釘宮理恵の最盛期、出演すれば皆が「くぎゅーくぎゅー」だ「ツンデレ最高」だと声をあげる時代に(実際、P4でもショップ特典でりせの何か付くところは、そういう売り文句が散見された)、「釘宮理恵」に韻を被せたヒロインに「本当の私を見て!!」と叫ばせるあたり、スタッフの社会に対する嫌味と批判的精神が透けて見えて最高 -- 名無しさん (2016-10-08 01 15 10) PQのご~こんきっさで他のメンツと違って運命の相手が番長とキタローだとかなり反応が違うんだよなあ、番長は言わずもがなデレデレだけど、キタローの場合はかなり大人の対応をしてたよ、合成写真も冷静にすぐに看破してたしw -- 名無しさん (2016-11-06 16 24 01) アニメの老人の姿になった番長をりせだけがときめいていたりと本当に番長一途なんだなあと思ったよwそこが魅力なんだけどね -- 名無しさん (2016-11-06 16 36 14) ↑11 そりゃあ、アニメで贔屓したら他のヒロイン派閥からフルボッコにされるから。 それでなくともP4はヒロイン派閥多いし。 -- 名無しさん (2017-09-14 10 23 48) 売れっ子声優さんだしツンデレ以外にも色々やってるのにな -- 名無しさん (2019-08-23 06 38 55) そもそもくぎゅのアニメツンデレとゲームのツンデレじゃ別物になりそうだけどな -- 名無しさん (2019-08-23 06 40 39) ↑8そうなのか…PQ2だと何年後なのかわからないからかボカしてたな(双葉がりせから休業中って言われてりせちーはこっちではまだ現役だぞ!とか言ってたぐらい) -- 名無しさん (2021-04-14 20 32 28) ペルソナ4の久慈川りせとガンダムOOのネーナトリニティを同時期に知ったせいかたまにダブる -- 名無しさん (2023-02-24 01 40 42) ログ化を提案します -- 名無しさん (2023-09-23 13 42 46) ログ化しました。 -- (名無しさん) 2023-10-06 21 00 21
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召喚時~3C レイス6D -- (名無しさん) 2012-12-14 14 58 04 5B 3C ロイハス レイス 5B 2C 6C Aルギア 5A 2C 4D 3C 3800くらい エリアルなし -- (名無しさん) 2012-12-15 21 37 52 これ一番上のロイガーコン繋がらなくなってねえか?CPになってから -- (名無しさん) 2013-02-04 19 53 57 消してないだけっしょ -- (名無しさん) 2013-02-24 00 12 18
https://w.atwiki.jp/nyuu/pages/55.html
+目次 BBCP2.0基本方針 相手の怖い技 それに対する対処 こっちがやりたいこと やられると辛いこと 開幕 遠距離 中距離 近距離 被固め中 相手の確反ポイント BBEX BBCS2 BBCS BBCP2.0 基本方針 相手の怖い技 それに対する対処 こっちがやりたいこと やられると辛いこと 開幕 遠距離 中距離 近距離 被固め中 相手の確反ポイント BBEX +... 555 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/01/23(月) 17 16 26 ID RXiQvNX.0 [1/2] ライチにたまに当たるんだけど全然勝てなくて辛い 数こなしてないってのもあるかもしれないけどイマイチどう戦えばいいのか分からない 皆さんは立ち回りとかどうしてます? 556 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/01/23(月) 17 23 46 ID i2.v/sXM0 ライチのコンボ始動は反確多いから丁寧にガードしていけば競り勝てる 通常にしろ牽制にしろコンボ火力にしろライチの方が強いから無理に押せば確実に負ける 558 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/01/23(月) 21 41 28 ID wXAY5.rI0 牽制と火力はさすがにこっち有利っしょ?昇竜と緑一色に気ぃつければ火力勝ちいけそ? 起き攻めの鬼畜さはお互いさまだし、チラチラ見えるパンチラガー不さえ気にとめとけば・・・ いかんせん私もライチ殿とはきれいな試合にならないな 561 名前:名無しさん[] 投稿日:2012/01/24(火) 11 05 43 ID XZpvHjfg0 ライチ殿は、棒持ってるときはむやみに牽制もふれなくて戦いづらい。 棒所持時の6Bにカウンタッしたら、上手い人ならそこから5000以上持ってかれる……。 562 名前:名無しさん[] 投稿日:2012/01/24(火) 19 03 09 ID NYT2BOHMO ライチ戦は丁寧に立ち回る。とりあえず読み合いは火力勝ちできる中央のみ。端背負ったら絶対暴れずとりあえずCAだ とにかくライチに有利に戦いたいなら中央で戦わないと負けるよ 563 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/01/25(水) 09 29 30 ID MjfMAeJkO ライチ戦はまず安易な棒設置をさせないこと 棒飛ばしから飛び込む相手にはとにかく設置をとがめる 飛ばされたら食らいにげするか、何かをライチに当てて棒を止める 棒持ったまま立ち回る人に対してはこちらから牽制を振らないように 中距離は6BCHとか一通が怖いし、ライチ側がやりやすい距離だから、遠距離か近距離かでハッキリしたほうがいい 近距離は燕返しがそこまで性能良くないせいもあって、積極的に崩しに行けるから悪く無いと思う 遠距離は言わずもがな こかしちゃえば攻めのえぐさと火力は変わらないし、十分勝てる組み合わせだと思う BBCS2 +... ところでライチ棒所持時6Bがカウンターヒットすると、前回通りそのまま壁バウンドするんだが そんな調整(という名の放置プレイ)で大丈夫か? BBCS +... しゃがみ喰らいのコンボを開発する必要あり でないとダメージ負けしてしまう 823 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/11/25(水) 23 52 24 ID I8bwXMYUO 個人的なライチ戦 切り返しは直ガから重力するかカラミティ、ゲージ50以上あるならCAして離すくらいしかないと思う 中段は棒なしと棒ありであるけど棒ありは繋げれないから喰らっても安い 立ち回りはライチが空中から中心に棒設置されたらわざと棒くらってでもチェイサーかシックル。 棒設置でダッシュしてきたら俺は空ガ仕込みJ2Dとかしてる。 またはCアクトでリターン重視する。相手ゲージあるならリュウイーソーにだけ注意 棒持ちなら6Dで様子見。5Dより効果ある。 空中でホワチャしかしないやつに効果テキメンぼく(ry くらい。 粘着されたらすぐ立ち回りに戻すか、低ダ見たら2C。 っていうほんと個人的対策。意見とか聞きたい(´・ω・`) 832 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/11/26(木) 00 51 22 ID zA9XEAhE0 ライチの棒6Aもコンボいけるようになって無視できなくなったような… ライチはCTの時と対策そんなに変わる? 834 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/11/26(木) 01 34 41 ID P8/2RrDwO ライチの棒あり6Aは普通に3500くらい出るよてか棒ありのほうがダメ高いと思う ライチは前作と対策あんまり変わんない でもこっちの火力が下がってるかつD攻撃の隙が大きくなってるから前以上にリスクを減らして戦わないといけない 50%ゲージがあるときは緑に気をつけるその場受け身に見てからDを重ねようとすると飛んできて泣ける 裏周り気味の飛び込みJBは落ちないから逃げるか素直にガードする 相手の5Bの射程に入ったら動かないでガードしたほうが5C直ガから逃げれるから安全だったりする 切り替えしは棒ありは直ガから逃げれる状況が多いからゲージ吐く必要はない5B 6Aと2B 6Aだけ気をつける 逆に素手はゲージを全部使ってでも逃げる。正直見えるもんじゃない 甘えた行動の確反は確実にとる。 3C、一通は直ガ5D、一段目が届かない大車輪はゲージがあったらレガシーなければ5D、6Dが入る かなり直ガが重要だから家庭用があったらライチのガトで練習するといいかも 長文失礼しました 835 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/11/26(木) 01 46 06 ID 3kxKv0/E0 メインライチだけど棒有り中段は6Aも4Dもコンボいけて運べるレシピあるよ 870 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/01/08(金) 14 09 23 ID ZGnzyxw.0 【攻略対象キャラ】ライチ 【開幕】バクステは6Bや3C、ジャンプは2Cと痛い選択肢になるから安定行動はないと思う。博打で3Cなら色々勝てるけどライチがジャンプしたらタヒぬ 【地対地】軽く絶望的だと思ってる。牽制5Dが6Bとかち合ったりするとタヒねる。5DchCアクトできればまだいけるかもしれない 【地対空】JBが6Aで落としづらい。相殺したり無敵なる前に食らったり悲惨。低ダJBがマジでどうしようもない。6D2Dが出る前に当たることもあるしリスクが半端ない 【空対地】2A対空ですぺて終わる。裏周りJCが2A対空で地上chになったりと悲惨 【空対空】JCchしたら終わるので下から空投げが一番安全 【近距離】一通キャンのせいでかなり抜けづらい。とりあえず5Cを直ガして3Cと6Dを警戒して6D来たら重力で切り返し、3Cだったら一通キャンで仕切り直しになる 【中距離】一発コンに行きづらい距離だけどそれでもライチの間合い。Λ6Dがライチの6Bに当たってくれるのが救い。 【遠距離】ライチ側が棒飛ばしするしかないが地味にうっとうしい。じれないで牽制を丁寧にやる。棒と一緒に突っ込んでくるなら6Dとかでとめて仕切り直す 【コンボ注意点】投げから6B5Cが入らないキャラ。 【有効な攻撃手段】空投げ、対空 【禁止すること】暴れ 【備考】ライチの一部コンボが入らない又は入りにくいキャラ。緑一色はマジで注意する
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[部分編集] リボルバーアクション 地上 空中 ヒット時のみ派生可能 ○ ガード時でも派生可能 ◎ [部分編集] 地上 \ 5A 5B 5C 2A 2B 2C 6A 6B 6C 3C jc 5D 2D 6D 投げ 必 5A 5B 5C 2A 2B - - - - ◎ 2C - - - - - - - - - - - - - - - ◎ 6A 6B - - - - - - - - - - - - - - - ◎ 6C - - - - - - - - - - ◎ - - - - 3C - - - - - - - - - - - ○ - ◎ 5D - - - - - - - - - - - - - - - ○ 2D - - - - - - - - - - - - - - - ◎ 6D - - - - - - - - - - - - - - - ◎ [部分編集] 空中 \ JA JB JC JD jc 投げ 必 JA ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ JB ◎ - ◎ ◎ ◎ - JC - - - ◎ - - JD - - - - - - ○ 名前 コメント すべてのコメントを見る